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文明6蒙古(成吉思汗)开局思路及打法介绍

来源:网络 | 更新时间:2023-09-29 23:00 | 发布时间:2023-08-04 18:31

蒙古特色单位(怯薛歹)

效果①:中世纪蒙古特色远程骑兵单位。可利用自身的高移动力护送平民和支援单位。

蒙古的特色单位自然是大名鼎鼎的怯薛军了,作为汗帐下的可汗亲卫,这些单位可以连打带跑,使用曼古歹战术轻松歼灭敌军一支又一支部队。

蒙古特色建筑(斡耳朵)

效果①:其所在城市生产的轻重骑兵单位+1>移动力。

本身蒙古的特色兵种移动速度就高于同时代兵种,这下更是如虎添翼。

效果②:其所在城市生产的所有骑兵类和攻城类单位+25%战斗经验值。

攻城拔塞,野外浪战,蒙古无所不精。战斗经验凭空让蒙古多出了许多战斗力加成,而翻倍的特效又将这一数字继续放大到一个恐怖的地步。

领袖特性(蒙古部落)

效果①:所有骑兵类单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获。

这里就是我们之前提到过的骑兵战斗力加值,而翻倍后则是+6战斗力,无需多言的强大。而消灭敌方骑兵单位后有几率俘获,则增强了蒙古滚雪球的实力,使得以战养战成为了可能。

开局思路简述

①坐城选择:蒙古出生地关联马匹资源,所以优先考虑科研点出“畜牧业”,同时分城也要坐在马匹资源丰富的地方,以供后面征服生产单位所需。

②万神殿选择:蒙古的征服节奏点在于中世纪,可以考虑锻造之神来提高骑兵生产速度。同时也可以选择天空之神补强文化值的缺失,加快市政科技的进度。

③胜利方法推荐:蒙古玩法较为单一,征服为主,商业为辅。商队先行开路,提高外交能见度,随后骑兵一拥而上,利用高机动力和高战斗力逐个击破敌人的有生力量,最后围攻城市,完成一次又一次畅快的征服。